2012年10月21日 星期日

Homework 10/15/2012


1. 有A, B, C 三個網頁,A引用了B, C,B引用了C,C也引用了B, A
計算A,B,C 三個網頁的PageRank,三者PageRank排序為何?


根據PageRank-Google 決定搜尋排名的關鍵技術 上的公式:(頁面A的真實PageRank)
PR(A) = (1-d) + d(PR(t1)/C(t1) + ... + PR(tn)/C(tn))
PR(tn)為連結至A頁面之真實PageRank值
C(tn)為頁面Tn的向外數目
d=0.85(google定義)
@按照定義算法如下(設A、B和C的PR分數一樣)-->
A = (1 - 0.85) + 0.85( PR(C) / 2 )
B = (1 - 0.85) + 0.85( PR(A) / 2 + PR(C) / 2 )
C = (1 - 0.85) + 0.85( PR(A) / 2 + PR(B) )

PageRank: C > B > A


2. 使用部落格重新設計系網頁,規格要求如下

搜尋功能 網頁至少包含以下類別公告,師資,課程,系學會,校友動態,畢業出路,每個類別至少五頁 每個網頁必須有導覽列,可跳至公告,師資,課程,畢業出路,系學會,校友動態,畢業出路 首頁必須提供影音專區,放置一部影片(參考校網頁) 首頁必須提供流覽人次與近三十日劉覽趨勢(參考認識老師) 繳交作業時間 10/22 18:50 pm


網頁如下:http://s9920117school.blogspot.tw/


3.由於TPA在LoL世界賽奪冠,引發台灣是否應提倡電玩成為正式運動,選手是否應給予加分入學等議題。我在學校任教多年,看過不少沉溺電玩的學子,令我膽戦心驚。台灣是否要大力提倡電玩,是否要導為運動進而發展職業團隊,我認為這個問題,應該要回到對台灣未來願景的想像,而非僅就單一現象做決策。台灣未來要的是學子普遍會玩電玩,打電玩當作日常娛樂的風景嗎? 如果不會普遍沉溺的話,我也不反對把電玩當娛樂,但如果會普遍沉溺的話,很難想像大力推動之後會出現什麼結果? 再者,從產業發展角度來看,無論有無政策,企業會自行追逐利益,不考慮沉溺帶來的社會成本,但從政策角度來說,到底發展什麼產業最合乎未來台灣願景,應是推動產業時應思考的。最後回到一個問題,台灣未來的願景是什麼? 如何形成願景? 我相信從這個角度才能回答更多其他問題,例如韓國真的贏過台灣嗎? 蓋更多五星級飯店是發展觀光必走的路嗎?

休閒娛樂跟專業要分開,要看清、認清自身能力,不能一窩蜂的因為某次成功就好像可以實行。畢竟電競比賽相較於其他專業運動項目行之有年(有的運動配套措施其實也不是很完善),我們優勢是什麼?或許該好好想想。


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